
O mercado do entretenimento móvel experimentou uma expansão notável nos últimos quinze anos, um impulso que foi reforçado pelos confinamentos de 2020 e que o torna um mercado suculento, com muitas oportunidades a revelar à medida que evolui.
Atualmente, esta indústria continua a crescer e gera mais de 100 mil milhões de dólares por ano, embora a um ritmo menor do que nos seus exercícios de maior aceleração. Os jogos móveis somarão 400 milhões de utilizadores em cinco anos e atingirão 2,5 mil milhões em 2030, de acordo com a Skinsluck.com.
Este avanço surge após uma profunda transformação protagonizada por vários títulos que acumularam milhares de milhões de dólares em receitas, tais como: Honor of Kings, PUBG Mobile, Monster Strike, Candy Crush Saga ou Pokémon GO. Todos eles partilham uma base de utilizadores massiva disposta a gastar de forma recorrente em compras dentro da aplicação, o motor que ainda sustenta o mercado. Ao mesmo tempo, o número de jogadores que preferem as aplicações no telemóvel não para de aumentar.
Os dados do Statista Market Forecast situam o ponto de partida recente em 2017, quando os jogos para telemóveis já contavam com 1,2 mil milhões de utilizadores. Desde então, foram incorporados 900 milhões de pessoas, com uma média de 100 milhões por ano, até atingir 2,1 mil milhões em 2025, um número equivalente a uma em cada quatro pessoas no planeta. A base de utilizadores passou de 1,2 mil milhões em 2017 para 2,1 mil milhões em 2025, a um ritmo médio de 100 milhões de novos utilizadores por ano. As previsões apontam para que esta tendência se mantenha até 2030, quando se ultrapassarão os 2,5 mil milhões.
Na repartição geográfica, as projeções apontam para uma forte concentração: quase 40% dos jogadores previstos para 2030 serão provenientes dos Estados Unidos, China e Japão. Especificamente, a Statista estima que a China atingirá 701 milhões de utilizadores em 2030, contra 622 milhões este ano, enquanto os Estados Unidos e o Japão ficarão em torno de 200 milhões e 41 milhões, respetivamente. Quase 40% dos jogadores em 2030 serão provenientes da China, dos Estados Unidos e do Japão, com 701 milhões previstos na China, cerca de 200 milhões nos EUA e 41 milhões no Japão, de acordo com a Statista.
Impacto nas receitas até 2030
A dinâmica dos utilizadores sustenta o crescimento do faturamento. Com a entrada de cerca de 400 milhões de jogadores adicionais no período analisado e um gasto médio por jogador cerca de 10% superior, o setor projeta um aumento relevante das suas receitas ao longo dos próximos cinco anos. Com 400 milhões de jogadores adicionais e um gasto médio por utilizador cerca de 10% maior, a indústria prevê um crescimento sólido das receitas até 2030.
Para 2025, o mercado global de jogos para dispositivos móveis está estimado em 126 mil milhões de dólares, 8 mil milhões a mais do que no ano anterior. As previsões da Statista apontam para um avanço de quase 30% nos próximos cinco anos, atingindo cerca de 164 mil milhões em 2030. Para contextualizar estes números, esse valor ultrapassaria a receita global combinada atual das assinaturas de vídeo e música, que se situa em cerca de 148 mil milhões. O mercado geraria 126 mil milhões de dólares em 2025 e cerca de 164 mil milhões em 2030, um aumento de quase 30% que ultrapassaria a receita combinada atual de assinaturas de vídeo e música (cerca de 148 mil milhões).